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耻辱三天游玩体验

这几天 github 提交记录缺失了几天,因为我沉迷耻辱不可自拔。之前 Epic 送了以后下载下来玩了一下,然后就一发不可收拾了。我这个人其实挺喜欢玩 RPG 类型的游戏,而耻辱的多分支剧情恰好就是我最喜欢的那一类型。这双倍的快乐一叠加,简直就是停不下来啊。如果你也是喜欢这类型游戏的玩家,那么耻辱这款游戏,绝对不容错过。

简介

先来简单介绍一下耻辱这个游戏,它是一个第一人称角色扮演类潜行游戏。玩家扮演一个被栽赃陷害的前皇家保镖,为了洗刷自己的冤屈而不断的战斗。游戏风格可以选择潜行或者无双。高难度下战斗难度很高,主要还是以潜行为主。但是低难度下,你可以选择一路无双,敌人会通过拉响警报等多种方式呼叫增援,所以经历一遍痛快的杀杀杀基本上就能清图了。

但是别急,这个游戏有多结局,而你在战斗中的选择会影响到结局的好坏。游戏背景故事中,城市爆发鼠疫,如果你杀的人太多,那么就会导致鼠疫扩散,游戏进程中会出现更多被称为“恸哭者”的感染者,游戏结局也会更加黑暗。而如果游戏过程中少杀或者不杀,混乱度评价为低,一些剧情也会发生变化。而这一切全取决于你自己。

个人的游玩体验,一周目可以走无双,一路杀过去,体验一下狂战士的快乐。当然我玩的普通难度,前期面对众多敌人还是有点吃力的,还是以背后暗杀为主。游戏后期解锁多种能力以后面对复数敌人就不会那么吃力了。

而在多周目以后,对游戏流程非常熟悉,就可以挑战自我,选择高难度并尝试少杀或者不杀的挑战。而游戏中还有着被称为“幽灵”的评价,需要你完全没有被敌人发觉,这就需要玩家对地图极为熟悉才能做到。

多分支设计

游戏流程相当丰富,主线剧情一共 9 个关卡,两个 DLC 加起来有 7 个关卡。关卡数目看起来不是很多,但是真要游玩起来,内容可是相当的丰富。游戏地图设计精妙,要完成一个目标,有多种解法。例如有一关要进入屠宰场,你可以选择解救工人,然后收获工人的门禁卡作为奖励,从正面大摇大摆的进去。你也可以选择击杀或者打晕另外一边的几名屠夫,然后搬运能量罐启动起重机,通过钩锁从高处进入屠宰场。你甚至还可以走另外一边,打开下水道的门,从下面偷偷潜入。

地图的开放式设计只是其中一环,游戏的流程也是环环相扣。比如游戏主线的一个关卡,要求你去杀掉最高督军,在游玩过程中可以解锁多个支线任务。如果接受了其中一个支线任务,那么你就需要帮助委托人老奶奶,潜入与她敌对黑帮的地盘,偷偷在其中放入感染物,这会导致所有黑帮成员感染。而在下一关中,你就可以去接受黑帮老大的委托,去调查这件事情(我才不会告诉你就是我让你们全感染的)。

还是这一关,另一个支线任务要求你去解救委托人的叔叔,他将会在与最高督军的会面中被谋杀。你可以悄悄潜入会议厅,调换毒酒,让最高督军自食其果。你也可以倒掉毒酒,这时候最高督军会将叔叔引到密室中用剑杀害,这时候你可以出手制止。如果不制止的话,叔叔就会遇害,而这个支线任务也会宣告失败。而要完成任务目标,其实并不需要杀掉最高督军,你可以从小兵的谈话中得知异教徒的信息,然后在地图中找到相关的笔记,就可以解锁分支剧情。这时候就可以选择将最高督军打晕,然后搬运至审讯室,为其烙上异教徒的印记,这样最高督军就会失势,在以后的关卡中还可以见到落魄的最高督军。

这样的例子还有很多,你可以将任务目标打晕,放到电椅上电疗逼迫其讲出秘密,也可以将其装到货运箱中直接打包拉走。你可以直接杀掉任务目标,或者是把他约到蒸拿房活活烧死,或者是完成支线任务,借他人之手将其打入黑矿场中。面对幕后黑手摄政王,除了追到基地深处,突破重重警卫亲手杀掉摄政王以外,也可以找到他密谋的证据,并在广播室直接公开。

整个游戏中到处都是这样的设计,让游戏充满趣味性。这也是我沉迷其中的原因。说完优点,再来谈谈缺点。

缺点

首先就是游戏的一些操作灵敏度不是很高,玩起来贼别扭,说的就是你,在水里上岸。本来靠近岸边跳一下就行,但是很多时候就是上上下下上不去,非常扫兴。再有就是游戏闪退问题,主要出现在两个 DLC 中,一旦闪退,使用快速存档是恢复不了的,只能通过读取手动存档的方式恢复。特别是女巫 DLC,动不动就闪退,后来我试着不装备腐化骸骨护符,然后就没怎么闪退了。以后再试试是不是和这个有关系。

总结

最后再来一个简单总结吧,瑕不掩瑜,游戏内容丰富,多分支选择,必玩神作。

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